2008-01-01から1年間の記事一覧

更新

前回の6月更新からほぼ3ヶ月たっています。 その間なにをしていたかというと、mtokyoのシナリオ作成に関わりつつ、本業をこなしておりました*1。 現時点の状況を述べると、シナリオに関わる作業は無事?終了しています。 マスターアップはまだのようですが…

シナリオの値段が決まったあと

前回の更新からずいぶんと間があいてしまいました。 その間、いろいろやっておりました。 まずプロットをもとにした「より詳しい版」の作成にとりかかろうとしたのですが、即、ゲーム中のテキストが欲しいという話になりました。 テキストとは、実際にゲーム…

続々々・シナリオの値段

友人の言い分としては、 単位量あたりの請求だと上限がわからず、冗長なテキストを書いた方が得になるという状況は避けたい、 ……とうところでした。 なので見積もり額を出して欲しい、と。 その言い分はよくわかったのですが、こちらにも言い分があります。 …

続々・シナリオの値段

調べてみてわかったのは、相場らしい相場はない、ということでした。 その中で最も多く目についたのは、交渉次第、というものです。 迷っている時間があまりなかったので、文字換算と容量換算で請求することにしました。 MTOKYOが提出するのはテキストファイ…

続・シナリオの値段

ゲームのシナリオはいったいいくらの仕事になるのか? 困った時のgoogle先生ということで、ゲーム シナリオ 相場で調べてみて、参考になりそう……?なところをひとつ発見。→■エロゲ制作会社に勤める方のブログに、その会社のシナリオライターの相場がありまし…

プロット作成と正式契約とお値段

MTOKYOは最初の一週間でプロットの叩き台を書きあげ、友人の会社に提出。 (一週間の前半は、質問やら確認やらのメールのやりとりが続きました)残る一週間で、叩き台への意見を踏まえてプロット作成を行いましたが、2日ずれこみました。 提出物は、叩き台…

MTOKYOとは

MTOKYOというペンネームをの由来を書いておこうと思います。 まずシナリオを書く物書き氏はペンネームを用意してなかったので、今回にあわせて何か考えよう、ということになりました。 そして当方はもともとMTO(えむてぃおー)と名乗ってHP*1を持っていたこ…

プロットで重きをおく要素

Wikipediaでプロットをひいてみました。以下、抜粋です。 物語を作るときの設計図・構想のことを指す。物語のあらすじ、登場人物の設定や相関図、事件、小道具、世界観などがプロットに含まれる。 http://ja.wikipedia.org/wiki/プロット_(物語) 以下、大幅…

シナリオ最初の一歩

SRPGのシナリオを作成するといっても、MTOKYOの実際の能力は友人に対して未知数なので、 今後の行方を占うためにも、プロットという形でモノを出し、 それを見た上で本当に契約するかを決めてもらおうと考えたのです。 そこで話し合った結果、開発がすでに動…

MTOKYO

とりあえず、会って詳しい話を聞くことに。 日を改めて勤務先近くに出向いてくれるとのことで、店は地元のこちらが選択。 一応「接待になる」という話だったので小躍りしたのですが(縁がありません)、 友人の会社は有り体に言えば規模の大きくない会社なの…

某月某日。勤務中に電話。

ディスプレイをみると久しく会ってなかった友人からでした。 電話の内容に心当たりがなく、なんだろう…?と思いつつ出ると、第一声が「突然だけど、ゲームのシナリオ書かない?」でした。当然ながら戸惑いました。 ですがこれがコトの始まりでした。 ……この…